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Nesta página
  1. 1. A estrutura de um programa
  2. 2. Variáveis e tipos de dados
  3. 3. Saída de dados: cout
  4. 4. Entrada de dados: cin
  5. 5. Juntando tudo: um programa completo
  6. Referência rápida

Estrutura de um Programa C++

Na semana passada aprendemos a descrever algoritmos com fluxograma e pseudocódigo. Agora damos o passo seguinte: transformar esses algoritmos em um programa de verdade, escrito em C++, que o computador consegue compilar e executar. Você já rodou seu primeiro programa (o “Hello, World!”): nesta semana vamos entender o que cada parte dele significa, aprender a guardar dados em variáveis e fazer o programa conversar com o usuário: mostrar mensagens na tela e ler o que a pessoa digita.

Base bibliográfica: ASCENCIO & CAMPOS, Cap. 1 (seções 1.5 a 1.8) e Cap. 3 (seção 3.3, estrutura sequencial em C/C++).

Observação sobre entrada e saída: o livro usa os comandos printf/scanf. Neste curso usaremos cout/cin (da biblioteca <iostream>), que são mais simples para começar. O resto: estrutura do programa, tipos e variáveis: segue o livro.


1. A estrutura de um programa

Todo programa em C++ tem um mesmo esqueleto. Veja um programa mínimo que mostra uma mensagem:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    cout << "Bem-vindo!" << endl;
    return 0;
}

Cada parte tem uma função:

ParteO que faz
#include <iostream>Inclui a biblioteca de entrada e saída (onde moram cout e cin).
using namespace std;Permite escrever cout em vez de std::cout.
int main() { ... }A função principal: a execução do programa começa e termina aqui.
return 0;Encerra o main informando que deu tudo certo.
;Todo comando termina com ponto e vírgula.
{ }As chaves delimitam um bloco de comandos.

Dois cuidados importantes desde já:

  • C++ diferencia maiúsculas de minúsculas: main é diferente de Main, e cout de Cout. Os comandos da linguagem são escritos em minúsculas.
  • Cada comando termina com ;. Esquecer o ponto e vírgula é o erro mais comum no começo.

🎥 Vídeo 1 de 3: Estrutura do primeiro programa (~4 min)


2. Variáveis e tipos de dados

Um programa precisa guardar dados para trabalhar com eles. Pense numa variável como uma caixa etiquetada na memória: ela tem um nome, guarda um valor de cada vez, e esse valor pode mudar ao longo do programa.

Antes de usar uma variável, você precisa declará-la, informando o tipo de dado que ela vai guardar. Os tipos mais usados em C++ são:

TipoGuardaExemplo de valor
intnúmero inteiro-3, 0, 42
float / doublenúmero real (com casas decimais)2.5, -0.75
charum único caractere'A', '?'
boolvalor lógicotrue, false
stringtexto (cadeia de caracteres)"Maria"

Para usar string, inclua a biblioteca <string> no topo do programa.

Declarando e atribuindo valores:

int idade;              // declara uma variável inteira
idade = 20;             // atribui o valor 20 a ela

double altura = 1.75;   // declara e já atribui, na mesma linha
char sexo = 'F';
string nome = "Ana";

O sinal = é o comando de atribuição: ele guarda o valor da direita na variável da esquerda. Leia idade = 20 como “idade recebe 20”: é o mesmo ← do pseudocódigo.

Regras para nomear variáveis (identificadores)

  • Podem conter letras, números e o caractere _ (sublinhado).
  • Devem começar com uma letra ou _ (nunca com número).
  • Sem espaços e sem acentos ou caracteres especiais (@, -, $…).
  • Não podem ser palavras reservadas da linguagem (como int ou return).
int nota1;        // válido
int media_final;  // válido
int 2nota;        // inválido: começa com número
int nota final;   // inválido: tem espaço

Um detalhe sobre divisão

Se os dois números de uma divisão forem inteiros, o resultado também é inteiro (a parte fracionária é descartada):

int a = 5 / 2;        // a recebe 2, não 2.5
double b = 5.0 / 2.0; // b recebe 2.5

Para obter o resultado com casas decimais, ao menos um dos valores precisa ser real.

Constantes

Uma constante é um valor fixo, que não pode ser alterado durante a execução do programa. Em C++, declara-se uma constante com a palavra-chave const, antes do tipo:

const double PI = 3.14159;   // PI nunca muda

Se alguém tentar atribuir um novo valor a PI depois dessa linha, o compilador barra o erro na hora. É uma proteção contra alterar, sem querer, um valor que deveria ficar fixo.

Existe também uma forma mais antiga, usando #define, sem tipo e sem sinal de igual:

#define PI 3.14159

Prefira const: ela é a maneira mais moderna de declarar constantes.

🎥 Vídeo 2 de 3: Tipos de dados e variáveis (~5 min)


3. Saída de dados: cout

O cout mostra informação na tela. Usa o operador << para “enviar” o que você quer exibir:

cout << "Ola, mundo!";        // mostra um texto
cout << idade;                 // mostra o conteudo da variavel idade
cout << "Idade: " << idade;   // junta texto e variavel
cout << endl;                  // pula para a proxima linha

Você pode encadear vários << numa linha só. O endl (ou "\n") quebra a linha:

cout << "Nome: " << nome << endl;
cout << "Altura: " << altura << endl;

4. Entrada de dados: cin

O cin lê o que o usuário digita no teclado e guarda numa variável. Usa o operador >>:

int idade;
cout << "Digite sua idade: ";  // pede o dado
cin >> idade;                   // le o que foi digitado e guarda em idade

O padrão é sempre: primeiro um cout pedindo o dado, depois um cin lendo. Sem a mensagem, o usuário fica olhando uma tela em branco sem saber o que fazer.


5. Juntando tudo: um programa completo

Um programa que lê dois números e mostra a soma: o main segue a ordem entrada → processamento → saída (as mesmas etapas do algoritmo):

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int n1, n2, soma;

    cout << "Digite o primeiro numero: ";
    cin >> n1;
    cout << "Digite o segundo numero: ";
    cin >> n2;

    soma = n1 + n2;                       // processamento

    cout << "A soma e: " << soma << endl; // saida
    return 0;
}

Repare que a estrutura do main é a tradução direta de um pseudocódigo: declarar, ler, calcular, escrever.

🎥 Vídeo 3 de 3: cout e cin na prática (~4 min)

Comentários

Você pode deixar anotações no código que o compilador ignora:

// isto é um comentário de uma linha

/* isto é um comentário
   de várias linhas */

Referência rápida

ElementoSintaxePara quê
Incluir biblioteca#include <iostream>Habilitar cout/cin
Função principalint main() { ... return 0; }Onde o programa roda
Declarar variávelint x; / double y = 1.5;Reservar espaço na memória
Declarar constanteconst double PI = 3.14159;Valor fixo, protegido contra alteração
Atribuirx = 10;Guardar um valor
Mostrar na telacout << x << endl;Saída
Ler do tecladocin >> x;Entrada
Comentar// ou /* */Documentar

Leitura da Semana 2 - Base: Ascencio & Campos, Cap. 1 (1.5–1.8) e Cap. 3 (3.3). Faça a lista de exercícios e traga suas dúvidas para o encontro síncrono.